Tu je zoznam miest, kde nájdete najlepšie hlavné a vedľajšie úlohy v Skyrim
Hľadáte úlohy Skyrim, ktoré padajú skvele korisť, zavedú vás ďaleko od vyšliapaných koľají na divné a divoké miesta? Zostavili sme zoznam niektorých z najpútavejších a najzaujímavejších úloh, ktoré vám poskytnú najlepšiu korisť a dobrodružstvo.
Stratená nevinnosť - Temné bratstvo - Windhelm
Na svojich cestách Windhelmom sa ocitnete v uličke, kde budú dvaja ľudia stáť pred domom, kde diskutujú o povesti, že mladý chlapec, ktorý žije vo vnútri, vykonáva Čiernu sviatosť (rituál kontaktovať Temné bratstvo). zabijaci uzavrieť zmluvu).
Ak vyberiete zámok do domu, nájdete mladého chlapca, ktorý utiekol z detského domova v Riftene, pretože milenka týrala deti. Verí, že ste úkladný vrah z Temného bratstva, ktorý počul prosbu: zabite starú Grelodovú a vysloboďte deti z jej tyranie. Vyberte starú tašku a v tú noc sa vyspite s (bezcenným) dedičstvom mladého muža ako platba a zistíte, že ste ukradli zmluvu Temnému bratstvu.
Slepozrak - Cech zlodejov - Riften
Zistili ste, že vedúci honca Thieves Guild Mercer Frey už roky filtruje ťažko zarobené prostriedky Gildy. Dozviete sa, že ukradol aj Key of Night - zámok, ktorý sa nikdy nezlomí a plánuje opustiť Skyrim ako boháča, pre ktorého nie je zámok nepreniknuteľný. Sledujete Freyho až k starodávnym trpasličím ruinám, ktoré obsahujú legendárny poklad 'The Eyes of the Falmer'.
Keď budete postupovať cez ruiny a vyhnúť sa jeho šikovne umiestneným pasciam, narazíte na Freyho, aby ste ho prinútili zaplatiť. Ľahšie sa povie, ako urobí, pretože má kúzla neviditeľnosti a je rýchlym malým synom zbrane, ktorý pristáva medzi jednotlivými zásahmi, ak nie ste pripravení. Jeho zabitie spôsobí zrútenie ruín, ale podarí sa vám uniknúť s Kľúčom noci a očami Falmera a budete odmenení za to, že ste novým majstrom cechu. Či sa náhodou Nočný kľúč vráti tam, kde by ho už nikdy nemal nájsť žiadny človek okamžite je len na vás ... Odhoďte oči Falmera za Delvinom v Cechu zlodejov za veľkú peňažnú odmenu.
Ak chcete začať s questovými líniami Thieves Guild, vstúpte na trh Riften za denného svetla a automaticky vás osloví Brynjolf, ktorý vám ponúkne lákavú ponuku a dá vám príležitosť vyskúšať si svoje vreckové vreckové schopnosti.
Kniha lásky - Riften Side Quest
Láska v Skyrime nie je viazaná rasou ani pohlavím, pretože ľuďom sa zdá byť život príliš krátky vzhľadom na neustále boje. Ak sa chcete oženiť, musíte najskôr navštíviť Marov chrám v Riftene a porozprávať sa s Dinya Balu so žiadosťou o požehnanie Márie. Aby sa Dinya preukázala za hodnú požehnania, pošle ťa na tri úlohy, aby si rozniesol posolstvo lásky po Skyrim. Prvou zastávkou je žena v Ivarstead, ktorá sa ocitla uväznená v milostnom trojuholníku, ktorý treba vyriešiť.
V druhej úlohe priťahuje dvorného čarodejníka Cancelma Faleen na Jarlovom dvore, ale nevie, ako sa má so ženami rozprávať. Za poplatok 200 septimov miestny lothario upraví jednu zo svojich básní, aby ste ju mohli vydávať za vyhlásenie Cancelmo. Po prijatí listu späť mu môžete byť osobne svedkami jeho potácajúceho sa priznania. Napokon musíte znovu spojiť dvoch milencov za rúškom smrti. Nasaďte si amulet, ktorý ste dostali, a vyberte sa do Roriksteadu, kde nájdete ducha, ktorý hľadá telo jej manžela. Po nájdení jej manžela na severozápad ho môžete viesť späť k jeho čakajúcemu spektrálnemu manželovi, kde si navzájom vyznávajú svoju nehynúcu lásku a stúpajú k oblohe.
Návrat na Dinyu Balu vám po dokončení požehná permanentné + 15% agenta Magic Resist Agent Mary a môžete získať Amulet of Mara, ktorý keď sa nosí, otvorí nové možnosti dialógu pre postavy, ktoré si môžete vziať.
Forbidden Legend - Side Quest
Túto úlohu je možné nájsť niekoľkými rôznymi spôsobmi. Môžete nájsť fragment amuletu Gauldur, prečítať si knihu s názvom Lost Legends, ktorá sa nachádza v dome Mavena Blackbriara, alebo naraziť na jedno z miest, kde sa pátranie koná (napríklad Sarthaal, do ktorého vstúpite ako súčasť Mágov). Vysokoškolské hľadanie).
V dávnych dobách traja bratia ukradli a rozdelili mocný amulet svojho otca, ktorý spôsobil chaos a videl, ako ich až do konca prenasledujú do samostatných severských ruín. Dragonborn bude cestovať naprieč Skyrimom do rôznych severských hrobiek a z každej získa kúsok amuletu. Len čo zhromaždíte tri kúsky, musíte bojovať so všetkými tromi bratmi duchmi. Keď ich porazíš, ich otec ich vyženie a dá ti nový amulet, ktorý dáva +30 na zdravie, magiku a výdrž. Tiež si vyzdvihnete zopár super zbraní, ktoré zhodili bratia.
At the Summit of Apocrypha - Dragonborn DLC quest - Solstheim
Ako posledná úloha v úlohe Dragonborn, ktorá vás zavedie do Solstheimu, sa konečne stretnete s Miraakom, prvým Dragonborn, ktorý je schopný manipulovať s vôľou drakov. V tejto epickej záverečnej úlohe sa povozíte na drakovi tam, kde čaká Miraak, kde vás čaká pekelný boj. Miraak má veľa zdravia a keď sa dostatočne zraní, stane sa éterickým a privolá troch drakov nad hlavu. Použije ich na obnovenie zdravia, takže budete musieť poraziť drakov, skôr ako ho porazíte. Pri smrti môžete vyrabovať jeho mŕtvolu kvôli jedinečnému brneniu a jeho masku, ktorá dáva +70 Magičke.
Šepkajúce dvere - Whiterun
Šepkajúce dvere sú tajné dvere zastrčené do útrob Dragonsreach vo Whiterun. Musíte sa dostať na 20. úroveň, kým vám krčmár v Bannered Mare nepovie, ako má Jarl problémy s pripojením k jednému zo svojich detí. Jeho dieťa komunikovalo so Šepkajúcimi dverami, ktoré mu hovoria pravdu a históriu hradu.
Keď sa priblížite k dverám, povie vám, že ste dôstojnejším šampiónom. Ukradnite kľúč a otvorte dvere, aby vás privítali diadrický boh Mefala a Ebenová čepeľ. Čepeľ je potrebné „nabiť“, aby sa obnovila pôvodná sila, a jediný spôsob, ako to dosiahnuť, je zabitie niekoho, kto vám verí. Môžete povedať, že vám niekto verí, keď s vami hovorí konkrétnejšie, napríklad „Ty a ja, sme tu len dvaja ľudia, ktorí nie sme úplní blázni“, alebo by si mohol chytiť svoju domácu šibenicu alebo manžela a zabiť ich na domov ďaleko od zvedavých očí.
Dragonslayer - hlavná úloha
Koniec je v nedohľadne. Dragonborn prenasledoval Alduina späť do Sovngarde, nebeskej ríše, kam idú všetci synovia Skyrimu, keď zomrú. Prvá časť úlohy vás uvidí pomáhať Heroes of Sovngarde vyčistiť hmlu, ktorú Alduin vykúzlil. Keď je to jasné, naposledy sa stretnete s Bane of Kings vo veľkej nebeskej aréne. Boj je ľahší, ak na neho použijete Dragonrend, ktorý ho drží pri zemi a ak ho dokážete omráčiť, ešte lepšie. Keď bude mŕtvy, ocitnete sa späť na hrdle sveta, na vrchole Vysokého Hrothgara. Ak ste nezabili Parthunax, bude na vás čakať a povie vám, že bez Alduina by teraz mal byť schopný odviesť všetkých posledných drakov preč.
Liek na šialenstvo - Temné bratstvo
História Temného bratstva siaha pred mnohými stovkami rokov. Uctievajú Sithisa, entitu chaosu a entropie, a uctievajú Nočnú matku ako svojho duchovného vodcu. Prosby tých, ktorí konajú Čiernu sviatosť, rituál povolať do služby Temné bratstvo, vyslyší Nočná matka, ktorá potom odovzdá zmluvy svojim poslucháčom. Poslucháči potom odovzdajú vedomosti rečníkom, ktorí pošlú tlmiče, aby vykonali čin.
Je to spletité, určite, ale zatiaľ sa musíte len starať o vykonávanie objednávok. Takto ďaleko v rámci questovej línie Dark Brotherhood sa stanete poslucháčom, ktorý sa s ňou bude skrývať a konverzovať v rakve Nočnej matky pod dohľadom jej strážcu Cicera. Dozvedeli ste sa, že Cicero je čudný, šialený alebo obaja, a je to potenciálne klamný malý žobrák. Potom, čo ste našli jeho denník s podrobnosťami o tom, ako si vyberá členov Temného bratstva, ho ulovíte na ústup. Astrid, vedúca ti dá úžasného koňa Shadowmere, ktorý môžeš použiť pri svojich bežeckých výpravách. Prečo je taký cool? No pozri sa na neho ...
Diplomatická imunita - hlavná úloha - samota
Toto hľadanie je miesto, kde sa začíname dostávať do politiky za Skyrimom, a nie je to také jednoduché ako Stormcloacks versus Imperials.
Thalmor, skupina elfských supremacistov, ktorí tvrdia, že jednou rukou zatvorili Brány zabudnutia (čo je pravda len čiastočne), sa snažia zjednotiť krajiny Tamriel pod jednou vládou, chcú však zakázať uctievanie Talosa ako ide to proti ich vlastným princípom, čo v Skyrim neklesá dobre. Thalmor nie sú skvelí chlapci , myslia si, že krajiny by mali byť rasovo očistené od podradného ľudstva a nestavať sa na strane vojen, ktoré provokujú - namiesto toho nechajú bojujúce frakcie navzájom sa demoralizovať, aby sa iba vzdali želania Thalmora.
Delphine, veľmajster čepele, tajná starodávna skupina, ktorej úlohou bolo bojovať s drakmi, má podozrenie, že za návratom drakov do Skyrimu stojí Thalmor. Pošle vás infiltrovať sa na ich veľvyslanectvo v samote; tam stretnete Delphine, ktorá vám dáva vaše pozvanie a prezlečenie hodné vysokej spoločnosti, a nájdete Malborna, ktorý je vašim krtkom. Dajte mu na ambasádu všetko, čo chcete, pretože si nebudete môcť vziať so sebou výstroj. Medzi dobré predmety, ktoré si môžete vziať okrem svojich obvyklých zbraní, patria lektvary, drahokamy duše a lockpicks.
Zamierte do Modrého paláca medzi stenami samoty a hovorte so strážcom pri dverách a pozvite ho na pozvánku. Vo vnútri nájdete spoločnosť Skyrim s hornou kôrou. Po zdvorilom malom rozhovore s niekoľkými hosťami sa porozprávajte s Malbornom v bare, ktorý vám povie, aby ste rozptýlili pozornosť, aby ste mohli odísť a hľadať informácie o drakoch. Pohovorte si s niektorými hosťami a jeden z nich vám rád pomôže vo vašej veci.
Keď robí scénu, Malborn vás uvedie z miestnosti, kde si môžete vyzdvihnúť výbavu, ktorú ste s ním predtým zosadili. Potom vstupujete na zakázané územie, takže vás na pohľad napadnú Thalmorskí vojaci a čarodejníci. Vyberte sa na cestu k Elenwen's Solar, kde môžete hľadať informácie. Zistíte, že Thalmor nie je za návratom drakov, ale má informácie o niekom, o kom sa myslelo, že je už dávno mŕtvy.
Jediná cesta von z Elenwenovej slnečnej sústavy a von z veľvyslanectva je tunelom v zadnej časti. Kľúč sa nachádza u jedného z vojakov Thalmoru, ktorý vstúpi za vás. Odomknutie tunela a útek do Skyrimu vám umožní cestovať späť do Delphine v Riverwoode a diskutovať o veciach, ktoré ste sa naučili.