Recenzia Moons of Madness pre Xbox One: Keď Lovecraftovský horor nestačí
Lovecraftovské hry zažívajú v posledných rokoch trochu návrat. Mali sme tu Sinking City, Bloodborne, Call of Cthulhu, Sunless Sea, World of Horror a na prvý pohľad neobmedzený zoznam indies. Diela H.P. Lovecraft je hlavným lákadlom pre tých, ktorí chcú urobiť hororový titul v akomkoľvek médiu, takže má zmysel, že by sa mnohí pokúsili vytvoriť vlastnú interpretáciu spisovateľovej práce.
Výsledky však boli zasiahnuté alebo zmeškané. Je ľahké urobiť hru s lovecraftovskými prvkami (nerozlúštiteľné mystické jazyky, nepoznateľné bytosti a zostup do šialenstva sú len niektoré príklady). Stále je však komplikovanejšie vyrobiť takúto hru rozumie kozmický horor a vďaka čomu je taký desivý. Väčšina hier, ktoré sa snažia preniesť túto hrôzu, sa nakoniec stanú protektormi známych trópov.
Moons of Madness, vyvinutý spoločnosťou Rock Pocket Games a publikovaný spoločnosťou Funcom, je ďalším pokusom o vytvorenie hororovej hry Lovecraftian. Je záhadou z pohľadu prvej osoby, keď hráte Shane Newehart, astronauta, ktorý je súčasťou tajnej misie na Marse na vyšetrovanie záhadných signálov a artefaktov. Riešite hádanky a preskúmate svoju základňu, aby ste odhalili, čo sa pred vami skrýva, ako to súvisí s vašim traumatizujúcim detstvom a ako to ovplyvňuje celý vesmír.
Má skutočne jedinečný zvrat: namiesto hry v Novom Anglicku, kde je väčšina týchto diel založená, ju vývojári presunú na Mars. Vpleta sci-fi a legendy starodávnych mimozemských rás do rozsiahlejšieho kozmického príbehu o transdimenzionálnych bytostiach, ktoré sa snažia uniknúť a zožrať celú realitu (podľa Lovecraftových štandardov dosť typické). Vďaka tomu sú Moons of Madness na papieri príťažlivé, ale keď sa budete hlbšie hrabať, nenájdete viac teroru. Proste nájdete viac tropov.
Lovecraftovský snoozefest
Mesiace šialenstva
Spodná čiara : Fanúšikovia Lovecraftu sa budú musieť poobzerať inde. Aj keď má Moons of Madness niekoľko vzrušujúcich nápadov a je sám o sebe veľmi premyslený, príbeh je príliš hustý a hrateľnosť je príliš jednoduchá na to, aby vám stála za čas ... pokiaľ nepotrebujete zabiť päť hodín.
Klady:
- Iba päť hodín
- Zaujímavý predpoklad
- Niektoré super kúsky
Zápory:
- Hádanky sú príliš jednoduché
- Pohyb sa cíti ako fuška
- Príbeh je príliš hustý
- Verzia pre Xbox One má problémy s výkonom
- 30 dolárov v obchode Microsoft Store
Čo sa mi páčilo Mesiace šialenstva : Malé detaily
Moons of Madness je klamne jednoduchá hra. Hneď v prvej scéne sa Shane prebudí vo svojej izbe a skončí v nočnej more. Toto je úroveň výučby, kde sa hráč naučí takmer všetko, čo potrebuje vedieť. Môžete chodiť, môžete komunikovať s položkami a môžete si ich vložiť do inventára. V ďalších častiach sa dozviete, že môžete šprintovať a že na zápästí máte zariadenie, pomocou ktorého môžete skenovať prostredie a sledovať svoje ciele.
Moons of Madness je klamne jednoduchá hra.
Toto je rozsah hrateľnosti. Vývojári kombinujú obmedzenú mechaniku a vytvárajú hádanky, ktoré slúžia ako hlavný bod interaktivity hráča. Väčšina spočíva v chodení po hľadaní dielikov a ich správnom kombinovaní, aby sa aktivovala ďalšia fáza hry. Príležitostne musíte šprintovať, aby ste sa dostali preč od tvorov, ktoré vás prenasledujú, ale ako sa dostanem do ďalšej časti, sú to jednoduché a krátke obdobia, ktoré sa väčšinou používajú na to, aby ste sa dostali z jednej sekcie do druhej.
Pretože neexistuje žiadny boj a hrateľnosť je vo väčšine ostatných kapacít obmedzená, je ľahké rýchlo získať to, čo musíte urobiť. Keďže hra má iba päť hodín, bolo treba udržiavať jednoduchosť, aby hra nebola príliš hustá (to, či hra uspeje, je iný príbeh). Navyše to tiež znamená, že je viac priestoru venovať pozornosť malým detailom, najmä príbehu a animácii. Sú napríklad okamihy, keď sa Shane naučil niečo hrozné alebo videl niečo traumatické, a jeho ruky sa trasú alebo s panikou interagujú s objektmi. Ďalším malým príbehovým momentom, ktorý som ocenil, bolo, keď iná postava Declan vtipkovala o tom, že Shane sú na Marse čarodejnice. Neskôr, keď narazíte na jeho denník, zistíte, že sa bojí, že ho sleduje čarodejnica. Je to malý okamih postavy, ktorý ukazuje, že to, čo sa prezentuje, má väčšiu hĺbku, ako by ste si možno uvedomovali.
Niektoré prvky vedú domov, o akú hru to vývojári chceli. Je ťažké niekedy povedať, za aký tón sa Moons of Madness chystajú, ale v okolí hry sú rozptýlené kúsky, ktoré vám poskytnú určité indície. Spoločnosť, pre ktorú Shane pracuje, sa volá Orochi - legendárne osemhlavé zviera z japonského folklóru, ktoré vám dá určitú predstavu o to, o akú spoločnosť ide. Niektoré z týchto bodov hraničia s lenivosťou - napríklad to, ako Shane vyštudoval Miskatonovu univerzitu -, ale písanie má odvahu, ktorá mu dodáva osobnosť. To je veľmi vítané, ak vezmeme do úvahy, že zvyšok hry nemá čo ponúknuť.
Čo sa mi nepáčilo Mesiace šialenstva : Celkový obraz
Aj keď hra Moons of Madness predstavuje ďalší krok v oddeľovaní tým, že je Lovecraftianskou hrou na Marse, nestačí na to, aby sa stala základnou hrou pre fanúšikov hororu alebo ľudí hľadajúcich iný príbeh Lovecraft. Neponúka nič nové pre žáner, nepredstavuje chladnú ani náročnú hrateľnosť, nerobí nič s predstavenými trópami a chytí sa vlastného príbehu.
Ešte horšie ako nevýrazná hra je to, že nefunguje tak, ako by mala.
Pre jedného bolo rozhodnutie o zachovaní základnej hrateľnosti dobré, ale veľa sa s ním nekoná. Hádanky väčšinou pozostávajú z hľadania predmetov na masívnych úrovniach, pričom iba málo vás bude sprevádzať, ale skener, ktorý vás nasmeruje k cieľu, ale funguje iba polovicu času a je malou pomôckou, keď veľa úrovní vyzerá rovnako. Pred umiestnením na správne miesto ho musíte zvyčajne nastaviť na správne nastavenie. Inokedy musíte naskenovať kúsok technológie a dokončiť logickú hádanku, aby ste ju „hackli“. Žiadna z hlavolamov nie je náročná, zvyčajne sa len spolieha na to, že viete, čo sú červené a modré farby, alebo sa riadi schémou umiestnenou pred vami. Keď prechádzate pohybmi, potom to všetko vyzerá ako fuška, ale nespoliehajte sa na svoju inteligenciu. Nepomáha ani to, že pohyb je pomalý a ťažký, čo všetko ešte viac spomalí.
Aj ďalšie úseky, kde utekáte pred príšerami, sa cítia jednotvárne. Zvyčajne vás iba podržanie tlačidla šprintu dostane z cesty a väčšina stíhaní je príliš krátka, takže akékoľvek napätie sa rýchlo rozplynie. „Zábavou“ kozmického hororu je to, že vďaka nemu sa diváci cítia klaustrofobicky a úplne na milosť a nemilosť niečoho väčšieho ako oni sami. Hra tomu celkom nerozumie, najmä keď nepriateľom tak ľahko uteká a poskytuje vám nástroje na ich ľahkú likvidáciu.
Napriek tomu, že ide o jednoduchú hru, stále sa toho deje príliš veľa. Rozprávajú sa tu asi tri samostatné príbehy a hra sa nemôže dohodnúť na jednom alebo prísť na správny spôsob ich kombinácie. Výsledkom je veľa skládok, či už s monológmi darebákov alebo v počítačových súboroch, ktoré nájdete okolo základne. Väčšina vysvetlení, ktoré odhalíte, je bohužiaľ v textovej podobe, takže dlho strácate bloky textu na neprijateľných obrazovkách. To sa zase pretaví do lore-ťažkého a mätúceho príbehu s príliš veľkým počtom konkurenčných prvkov a nedostatkom času na to, aby ste to všetko strávili. To sa stáva obzvlášť vyčerpávajúcim v poslednej hodine hry, pretože ku koncu sa na vás vrhá veľa príbehu.
V celej hre sa stretnete s niekoľkými sci-fi prvkami v spojení s divnými, mystickými aspektmi: klony, androidi, kapitalistická spoločnosť, ktorá neberie ohľad na ľudský život, šialení vedci a ešte viac. Len málo z nich získa pozornosť, ktorú si zaslúžia, a často sú bez akýchkoľvek fanfár zavedené a zahodené. Ako súvisia klony s vesmírnymi, transdimenzionálnymi bytosťami? Kto vytvoril androidy a prečo sú nepríjemnosťou pre celú časť hry, ale už nikdy neboli vychovaní? Hra netrávi čas, aby im dala priestor na dýchanie, a preto je pre divákov ťažké venovať im pozornosť hmote.
Ešte horšie ako nevýrazná hra je to, že nefunguje tak, ako by mala. Hral som to na Xbox One a neustále som narážal na trápne chyby, pomalé časy načítania a poklesy snímkovej frekvencie. Keby som napríklad v hre zomrel, išiel by som na obrazovku zabitia a kliknutím reštartoval od posledného kontrolného bodu. Vstupu by však trvalo priemerne päť sekúnd (počítal som). Potom by trvalo asi minútu - možno dlhšie - znovu sa načítať do hry. Boli obdobia, keď hra dokonca vstúpila na obrazovku načítania uprostred vystrihnutej scény, čo je poľutovaniahodné, keď to hovorí aj postava.
Záver: Mali by ste si kúpiť Mesiace šialenstva ?
Moons of Madness sa snaží urobiť niečo jedinečné so základnou lovecraftovskou premisou. Zobratím známych trópov a postáv a ich presunutím na Mars je publikum okamžite mimo ich hĺbku. Kombináciou sci-fi s fantáziou týmto spôsobom existuje veľký priestor na vytvorenie niečoho nového, alebo prinajmenšom prekvapujúceho. Všetci sme už počuli príbeh o detektívovi, ktorému sa to preháňa kultom, alebo o výskumníkovi, ktorý odhalí mystický zväzok naplnený starodávnymi tajomstvami. Pretože vôbec netušíme, ako sa lovecraftovské prvky spájajú s dianím na Marse v tomto vesmíre, zostalo toľko priestoru pre pútavú hru.
Bohužiaľ to nie je to, čo sme dostali. Táto hra premrhá zaujímavý predpoklad tým, že sa snaží nahromadiť príliš veľa prvkov príbehu a predstavuje nudnú hrateľnosť. Stále sú tu vzrušujúce prvky, ktoré hru mierne zdvihnú, ale nie natoľko, aby to stálo za niečo viac ako zbežný pohľad. Vďaka tomu, že je hra na Xbox One neporiadkom, je hranie ešte nepríjemnejšie.
Je to iba päť hodín, aby to nebol obrovský záväzok ani v jednom prípade, ale radšej sa poobzerajte inde, aby ste dosiahli opravu Lovecraftu.
Hľadáte horor?
Mesiace šialenstva
Sci-fi sa stretáva s mystickou hrôzou
Ak chcete zabiť päť hodín a potrebujete opraviť Lovecraft, je tu Moons of Madness. Poskytne vám typický vesmírny hororový príbeh, ale na Marse.
- 30 dolárov v obchode Microsoft Store