Recenzia Rainbow Six: Siege: výnimočný FPS zadržaný svojimi chybami
Názov vzišiel zo zvyškov hry Rainbow Six: Patriots; predtým zrušený projekt zo série, ktorý skúmal podobné témy, ale nikdy sa nedostavil. Rainbow Six: Siege predstavuje prvý pokus spoločnosti Ubisoft o titul Rainbow Six od smrti Toma Clancyho, ale napriek tomu si štúdio sľúbilo, že meno legendárneho autora si ponechá na svojich vlastnostiach.
Po vzore svojho legendárneho predchodcu Rainbow Six: Vegas hra zostavuje základné funkcie, ktoré sa od titulu Rainbow Six očakávajú. Ubisoft Montreal, ovplyvnený hlavne klasikou, prispôsobil sériu pre aktuálnu generáciu a spojil svoju ikonickú taktickú hrateľnosť s konkurenčným zážitkom pre viacerých hráčov.
Zverejnenie: Táto recenzia bola vykonaná na konzole Xbox One pomocou maloobchodnej kópie zakúpenej autorom.
Hrateľnosť
V hre Rainbow Six Siege sú momentálne k dispozícii tri hlavné režimy, každý z nich ponúka variácie univerzálneho vzorca hry. Vplyvy z predchádzajúcich titulov sú tu najzjavnejšie, keď vezmeme herné režimy, ako napríklad ikonický režim „Terrorist Hunt“ z hry Rainbow Six: Vegas, a znovu ich predstavíme prepracovanou mechanikou. Terrorist Hunt je riešením Rainbow Six: Siege pre režim spolupráce a kombinuje PvE boj s online tímovou hrou. V tomto režime majú hráči za úlohu plniť rôzne ciele, zatiaľ čo teroristické sily sa snažia obkľúčenie odraziť. Terrorist Hunt sa veľmi neodlišuje od svojich koreňov, ale poskytuje zábavný, ale zároveň náročný zážitok, keď hrá sám alebo s priateľmi. Na základe toho, že som ešte nedokončil úroveň najťažšej obtiažnosti hry, je možné s istotou povedať, že predstavuje významnú skúšku.
Mäso hry Rainbow Six Siege možno nájsť v režime hry pre viacerých hráčov, ktorý si kladie za cieľ byť prvou veľkorozpočtovou blízkou taktickou strieľačkou na súčasnej generácii konzol. Zatiaľ čo Counter-Strike: Global Offensive dominuje medzi konkurenčnými strieľačkami na PC, Rainbow Six: Siege sa snaží tento úspech napodobniť na Xbox One. Vďaka tejto absencii je Siege jedným z mála taktických strieľačiek dostupných na Xbox One.
Ubisoft sa pokúsil nadviazať na scénu eSports, kde prekvitá Counter-Strike, s výraznými vplyvmi svojich konkurenčných herných režimov a postupu. Hra Rainbow Six: Siege bola vyvinutá tak, aby udržiavala ostrú krivku učenia, vďaka ktorej je hra Counter-Strike taká presvedčivá, s hodnotenými zoznamami skladieb a úrovňami prispôsobenými pre súťažné hranie. Zatiaľ čo asymetrické načítanie a dizajn úrovní majú potenciál brániť popularite hry na konkurenčnej scéne, hra ponúka mnoho funkcií, ktoré by boli súčasťou línií eSports.
Hra sa dodáva s jedenástimi mapami po vybalení z krabice, ale pri titule zameranom na viac hráčov sa cíti obmedzená.
K týmto dvom režimom je priložený režim „Pre jedného hráča“ pre jedného hráča, ktorý predstavuje sólovým hráčom vopred pripravené stretnutia, ktoré predstavujú väčšinu herných mechanizmov a úrovní pre viacerých hráčov. Režim sa dôrazne odporúča pri prvom vyzdvihnutí titulu; vrátane veteránov franšízy Rainbow Six. Keďže program Rainbow Six: Siege sa veľa delí od stereotypnej modernej strieľačky, tieto výukové programy sú potrebné na pochopenie toho, ako sa jednotlivé gadgety a operátory používajú. Tento režim ponúka málo možností opakovateľnosti, ale slúži ako spôsob, ako sa rýchlo naučiť základné mechanizmy zážitku pre viacerých hráčov.
Rainbow Six: Dizajn úrovne Siege hrá rozhodujúcu úlohu v atmosfére hry, pričom väčšina cieľov je umiestnená hlboko v budovách, obklopená tesnými chodbami a rohmi. Hra sa dodáva s jedenástimi mapami po vybalení z krabice, čo je pri titule zameranom na viacerých hráčov obmedzené. Bez ohľadu na počet máp je každá úroveň obsiahnutá na disku dobre navrhnutá a plne využíva jedinečnú mechaniku hry Rainbow Six: Siege. Všetky mapy pre viacerých hráčov sú veľmi zničiteľné a väčšina stien a poschodí je zraniteľná streľbou, výbušninami a útokmi nablízko. Táto hra to využíva vo svoj prospech, pretože ponúka alternatívne trasy a vyhliadkové čiary, ku ktorým sa dá dostať prelomením slabšej geometrie. Mnoho miestností v budovách môže mať iba obmedzený počet vstupných bodov, ale je možné zneužiť rôzne zraniteľné miesta v stenách, stropoch a podlahách, aby sa dostali na nič netušiacich súperov.
Problémy s pripojením sú jedným z najväčších problémov, s ktorými som sa stretol, ktoré prevládajú vo väčšej časti mojich osobných herných relácií. Hra sa od uvedenia na trh zlepšila, ale odpojenie od serverov je stále častým javom, ktorý trápi inak skvelý zážitok pre viacerých hráčov. Keď sa titul prvýkrát objavil, zdalo sa byť akékoľvek pripojenie k serverom Ubisoftu výzvou, ale zdá sa, že táto otázka je do značnej miery vyriešená až neskoro. Nebol by to zvyčajne taký problém, ale keď je veľká časť hry závislá od internetového pripojenia, je ťažké vyhnúť sa týmto obavám. Našťastie je Ubisoft niekoľko dní od dodania opravy, aby sa problémy s pripojením k hre ešte vylepšili.
Načítania a prispôsobenie
Systém načítania hry Rainbow Six: Siege sa ovláda prostredníctvom dvadsiatich rôznych „operátorov“, ktorí slúžia ako triedy určujúce vybavenie a zbrane. Na začiatku každej hry sú hráči priradení buď k útočiacemu, alebo brániacemu sa tímu a vyberú si operátora, ktorého použijú v priebehu kola. Pre tím je k dispozícii výber desiatich jedinečných operátorov, každý s rôznymi zbraňami a pomôckami, ktoré uľahčujú herný štýl, ktorý postava podporuje. Každý operátor môže byť vybraný iba raz za kolo, čo vytvára vyvážené tímy s rôznymi zručnosťami.
Operátori môžu byť vybavení obmedzeným výberom zbraní, pričom niektorá výzbroj je jedinečná pre jednu postavu. Hra obsahuje hĺbkové prispôsobenie všetkých zbraní, čo umožňuje hráčovi vybaviť rôzne mieridlá, úchyty a hlavne, aby sa zvýšil výkon zbraní. Zbrane môžu tiež dostať jedinečný vkus so živými farbami, inšpirovanými ikonickou plejádou bizarných koží Counter-Strike.
Je potrebné poznamenať, že napriek veľkej likvidácii zbraní a pomôcok sa operátori cítia dokonale vyvážení. Aj keď niektoré nastavenia budú mať v určitých situáciách vždy navrch, nikdy som nemal pocit, že by zariadenie ponúklo významnú výhodu. V nasledujúcich mesiacoch sa noví operátori dostanú do hry Rainbow Six: Siege, budú však musieť plynulo zasunúť do existujúceho zoznamu, aby nepoškodili rovnováhu hry. Tieto postavy zohrávajú významnú úlohu pri udržiavaní rovnocennosti tímov, takže je nevyhnutné, aby sa to nezmenilo novými prírastkami.
Atmosféra a prezentácia
Kvôli nedostatku podstatného režimu pre jedného hráča je okolitá beletria hry Rainbow: Six Siege oveľa menej rozvinutá v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Rainbow Six. Nastavenie premisy hry je uvedené v úvodnej scénke, ktorá hovorí o súčasnej teroristickej hrozbe a plánoch proti nej bojovať. Fikcia, o ktorej sa tu hovorí, je v hre uvedená iba voľne a zďaleka nie je pamätná.
Rainbow Six: Atmosféra obliehania je dokonale vykonaná a potenciálne najsilnejšou časťou balíka.
Najväčšie prednosti hry Rainbow Six: Siege možno nájsť v atmosfére a dizajne titulu, a nie v samotnej hrateľnosti. Warzone hry Rainbow Six: Siege je trestajúcim prostredím, čo sa týka hrateľnosti a atmosféry. Hra testuje vaše schopnosti pracovať vo vypätých situáciách a využíva strach ako metódu spomalenia tempa pred stretnutím. Stráženie je tu zásadné. Na dosah ruky je počúvanie zvukových signálov a vizuálnych signálov, ktoré by mohli naznačovať, že hrozí nebezpečenstvo. Keď sa spustia hlasné zvuky alebo explózie, tempo hry sa často zvyšuje, pretože hráči sa v chaose rýchlo priblížia k cieľu. Ubisoft sa pokúsil zachytiť napätie skutočného bojiska a zvýšil tak stávky nad to, čo je často vidieť u moderných strelcov. V režimoch vlajkovej lode hry hráči nie sú schopní obnoviť alebo regenerovať zdravie a vynútiť si vyhradený herný štýl. Životy hráčov v hre Rainbow: Six Siege sú cenným prínosom, ktorý je čoraz zriedkavejšie vidieť v akomkoľvek žánri videohier.
Hra sa nevyhýba ani brutálnym súbojom s ťažkými a pohotovými zbraňami, nadmerným prskaním krvi a prírodnou fyzikou ragdollov. Počas hry som často nachádzal zvyšky prestreliek, kde boli chodby zaliate krvou posiate rôznymi pascami a vychytávkami. Rainbow Six: Siege je jedna z mála hier, ktoré som videl a ktoré využívajú atmosférické napätie na zmenu stimulácie hrania pre viacerých hráčov a úspešné sprostredkovanie štipľavého prostredia. Atmosféra Rainbow Six: Siege je dokonale vykonaná a je potenciálne najsilnejšou časťou balíka.
Prestrelka v hre Rainbow: Six Siege menej závisí od toho, či je ostreľovač, a dá sa často vyhrať pomocou strategického umiestnenia. Mechanik štíhlosti, ktorý sa používa pri cvakaní na dve palice pri mierení na mieridlá, umožňuje hráčovi dosiahnuť vrchol za roh a strieľať na nepriateľa. Vďaka tejto funkcii sa prestrelky v hre Rainbow Six Siege cítia jedinečne na rozdiel od posledných trendov rýchleho pohybu a krátkej doby na zabitie.
Hra odmeňuje hráčov, ktorí plánujú svoje útoky; a aj keď je trpezlivosť kľúčová, rozdiel v stretnutí môže mať rozdiel medzi znalosťou agresivity. To má za následok neustále kolísanie tempa, kedy bude hráč nútený zvážiť svoje činy, a nie sa pustiť do bezduchého zabíjania.
Hodnota
Zatiaľ čo hlavná hrateľnosť hry Rainbow Six: Siege bola úspešne vykonaná ako celok, potenciál tohto titulu brzdí viacero prípadov nákupov v hre. Osobne sa mi zdá, že použitie mikro transakcií nie je ani zďaleka obťažujúce, ale niektorých hráčov môže ich implementácia brániť. V hre Rainbow Six Siege sa v súčasnosti používajú dva typy mien. Prvý, ktorý je Renown, sa získava za väčšinu úloh v hre. Dokončenie zápasu a dobré výkony v hre prinesú vyššie výnosy Renown a môžu sa použiť na nákup operátorov, prídavných zariadení a zbraní. Kredity R6, ktoré sú zakúpené v obchode Xbox, je možné uplatniť za účelom získania zosilňovačov, vybavenia alebo balíkov skinov zbraní Renown. Okrem týchto mikrotransakcií je k dispozícii aj sezónny lístok, ktorý ponúka vylepšenia Renown, nové skiny a skorý prístup k novým operátorom.
Všetky položky, ktoré ovplyvňujú hrateľnosť, je možné zarobiť bez toho, aby ste prešli zo skutočnej hotovosti, ale hra podporuje rýchlejší postup pri ďalších nákupoch. Zdá sa, že Ubisoft sa za tento postup tiež nehanbí, karta „Shop“ sa zobrazuje pri štarte a v ponukách hry sú k dispozícii početné odkazy na trh. Propagácia týchto nákupov je na dobrej ceste, ale niektorým nenájde nič iné ako prekážku v navigácii v rozhraní. Naopak, vývojár sľubuje, že túto hru do blízkej budúcnosti podporí bezplatnými mapami a ďalšími aktualizáciami obsahu, aby zabránil rozdeleniu populácie.
Záver
Rainbow Six: Siege je skvelým návratom k franšíze a ponúka zážitok, ktorý by mal uspokojiť väčšinu fanúšikov série. Atmosféra a hrateľnosť sú takmer dokonalé, ale pri takom obmedzenom počte zážitkov mimo multiplayeru pre mňa začali byť určité oblasti titulu akoby duté. Neustále problémy s pripojením stále vedú k vlajkovým herným režimom, čo vedie k mnohým prerušeniam alebo k dlhšiemu obdobiu dohadzovania. Časom by mali byť tieto problémy vyriešené, ale v súčasnosti sa zdá, že ďalšie leštenie, ktoré si hra zaslúži, absentuje.
Klady:
- Bezchybné zobrazenie atmosféry
- Reaguje na mechanizmy zbraní a gadgetov
- Prináša zážitok podobný klasickým titulom Rainbow Six
Zápory:
- Časté problémy s pripojením
- Nedostatok znovuhrateľnosti
Okrem týchto menších úchopov je Rainbow Six: Siege jedným z mojich najobľúbenejších strieľačiek z pohľadu prvej osoby za posledné roky, a to vďaka výnimočnému prevedeniu ambiciózneho konceptu. Existujú oblasti, kde by sa dala hra rozšíriť, ale základné mechanizmy stačia na to, aby ste mohli nepretržite zbierať hodiny zábavy. Pri takej vysokej požadovanej cene na digitálnych trhoch môže byť táto cena pre úspech tejto hry nevyhnutná. Napriek týmto sťažnostiam je hra Rainbow Six: Siege skvelým návratom k franšíze Rainbow Six, ktorá vo mne vyvolala túžbu po nástupcovi.
- Kúpte si Rainbow Six: Siege pre Xbox One na Amazone v USA
- Kúpte si Rainbow Six: Siege pre PC na Amazone v USA