Recenzia Sherlocka Holmesa: Diablova dcéra - Návrat mimosúdneho riešenia trestných činov
Sherlock Holmes je jednou z najikonickejších postáv klasickej literatúry a venuje sa veľkému množstvu filmov, televíznych programov a hier. Ukrajinský vývojár, Frogwares, vyvíja hry Sherlocka Holmesa už štrnásť rokov a od vzniku štúdia vydal desať hier s detektívom. Séria sa počas tejto doby naďalej vyvíjala, keď v roku 2014 Sherlock Holmes: Crimes and Punishments priniesol Holmesove príbehy najnovšej generácii konzol.
O niečo viac ako rok neskôr spoločnosť Focus Home nadviazala na pokus o rozšírenie príbehu Holmesa a zlepšenie pôvodného zážitku. The Devil's Daughter prepracováva umelecký smer a prístup tejto hry k úrovňovému dizajnu. Aj keď vytvárajú príťažlivý balíček, neintuitívne hádanky tento zážitok pokazia.
Detektívka
Príbeh
Premisa Diablovej dcéry začína podobne ako akýkoľvek príbeh Sherlocka Holmesa, s tajomstvom, ktoré je potrebné vyriešiť, a stopou indícií, ktoré treba nasledovať. V starostlivo vypracovanom svete 19. storočia predstavuje Anglicko históriu a príbeh, ktorý sa pri objavovaní mesta neustále vyvíja.
Rôzne obsadenie talentovaných hercov hlasu podáva vynikajúce výkony, ktoré vytvárajú emocionálne a dynamické rozhovory.
Táto hra sa etablovala v tradičnom zastúpení viktoriánskeho Londýna, spoločnosti postavenej na rozdelených triedach a kontrastu v životnom štýle. Pri zachovaní vernosti tomuto obdobiu polarizovaný životný štýl jeho klientov rezonuje v jednotlivých prípadoch a vypovedá o tvrdých bojoch, s ktorými sa stretávajú v každodennom živote.
Pritom sa Diablovej dcére darí vymaniť sa zo stereotypov doby, ako sú parodické akcenty často vykreslené v iných interaktívnych médiách. Rôzne obsadenie talentovaných hercov hlasu podáva vynikajúce výkony, ktoré vytvárajú emotívne a dynamické rozhovory. Pozoruhodné predstavenie pochádza od herca hlasu Sherlocka Holmesa, ktorý úspešne vykresľuje svoju vtipnú osobnosť. Bohužiaľ, tento dabing bol spárovaný s nekvalitnými animáciami tváre, ktoré vynikajú na médiu, ktoré často využíva pohybové snímanie.
Hľadať a odpočítať
Hrateľnosť
Príbeh Diablovej dcéry je rozdelený do piatich hlavných prípadov, ktoré sa navzájom spájajú do súdržného zážitku založeného na príbehu. Naoko táto hra funguje ako jedinečný hybrid medzi tradičným titulom point-and-click a akčnou / dobrodružnou hrou z pohľadu tretej osoby. Do týchto žánrov je zakomponovaná aj pestrá zbierka voliteľných minihier, ktoré na krátku dobu menia hru. Nejde o nič iné ako o prestávky, ktoré majú potlačiť hrateľnosť, ale napriek tomu sú príjemné.
Okrem mini-hier kolíše aj stimulácia hry, a to prepínaním hrateľných postáv medzi viacerých členov obsadenia. Toto poskytuje odlišné uhly pohľadu na svet hry a zároveň prináša nové možnosti hrania.
Druhou progresiou od prípadu k prípadu sú dedukcie vykonané z vizuálnych indícií, ktoré progresii príbehu dodávajú osobnú výhodu.
Okrem vzťahov medzi postavami sa príbeh odvíja, zatiaľ čo skúma prostredie hry a zachytáva rozptýlené stopy. Pomocou týchto indícií Holmes nachádza nové potenciálne zdroje, ktoré zreteľne rozdeľujú prípady do menších kapitol.
Druhou progresiou od prípadu k prípadu sú dedukcie vykonané z vizuálnych indícií, ktoré progresii príbehu dodávajú osobnú výhodu. Sherlock môže z rôznych svetových podrobností robiť odpočty vyvrcholením zhromaždených informácií. Z mapy na obrazovke je možné navzájom prepojiť stopy, ktoré sa postupne zvyšujú, ako postupuje každý prípad.
Keď sú zhromaždené všetky stopy, hráč je požiadaný o konečný záver, v ktorom je potrebné urobiť morálnu voľbu. Odpočty z indícií však nie sú vždy správne, čo môže viesť k nesprávnemu úsudku v mene Holmesa.
Objavovanie stôp v hre The Devil's Daughter nie je kreatívna úloha, pretože jej mechanizmy sú postavené na skúmaní všetkých aspektov sveta hry bez flexibility a možnosti výberu hráča. Táto hra nevedie hráčov pri hľadaní indícií a v kombinácii s neintuitívnym dizajnom skončila ako frustrujúca skúsenosť. Hľadanie dôkazov viedlo v určitých bodoch k agresívnemu mačkaniu gombíkov na objekty vo svete hry v nádeji, že sa nájdu ďalšie stopy.
Táto hra sa zameriava na hľadanie indícií, bez toho, aby poskytovala hráčom slobodu často odpočítavať z nálezov.
To zhoršuje mimoriadne nepružná implementácia indícií, ktorá zastavuje postup, kým nebudú splnené určité požiadavky. V bodoch hra odhalila miesta, ktoré treba navštíviť pri hľadaní odpovedí, ale obmedzený prístup, kým neboli objavené menšie, irelevantné podrobnosti.
Je smutné, že sa táto hra zameriava na hľadanie indícií, bez toho, aby poskytovala hráčom slobodu často odpočítavať z nálezov. Toto zameranie bráni hernému príbehu v tom, aby sa cítil skutočne obohacujúci, a odchyľuje sa od kvalít spojených s postavou Sherlocka Holmesa ako strojcu.
Tieto problémy vedú k najväčšiemu problému s The Devil's Daughter a k jeho hlavným problémom v dizajne puzzle. Hráč je často ponechaný na svoje vlastné zariadenie, aby porozumel mechanike hry, čo by nebol taký prevládajúci problém, keby bol dizajn puzzle intuitívny. Namiesto toho je hra preplnená neurčitými pokynmi, ktoré vrcholia vo frustrujúcom a mätúcom zážitku.
Záver
Sherlock Holmes: The Devil's Daughter prináša potešujúci príbehový zážitok pretkaný do autentickej reprezentácie Londýna 19. storočia. Vďaka veľkému hlasovému talentu sa tejto hre darí vytvárať pútavé vzťahy medzi postavami. Aj keď je hra brzdená svojim dizajnom úrovne a neintuitívnou mechanikou, poskytuje konzistentné vykreslenie tajomne nabitého Londýna.
Klady:
- Strhujúce rozprávanie
- Nádherné, ručne vyrobené zastúpenie Londýna z 19. storočia
- Skvelý hlasový talent
Zápory:
- Neintuitívny dizajn puzzle
- Hľadanie indícií je rutinou
Táto kontrola bola vykonaná v konzole Xbox One pomocou kópie poskytnuté vývojárom.